2012年1月14日星期六

還原「伽瑪校正」真身

第一次開RAW檔時候發現,咦?怎麼比直出的JPG要暗一點的呢?
上網看別人講是要調一調伽瑪
不過看了半天都不懂伽瑪是甚麼又說甚麼人眼看到的灰階是log不是linear
又講甚麼線性轉換的
我真在是搞不懂伽瑪是啥?
也許有些人把顯示器裏的伽瑪和RAW檔裏的伽瑪混為一談吧?
沒錯這裏的伽瑪都是指曲線的斜率,但兩條曲線是不一樣的

先講RAW裏的DlogE曲線吧
D是Density濃度 LogE是 Log Exposure曝光值
為啥有個Log在曝光值的呢?
我們來看濃度的定義:
在黑白攝影裏越厚的底片能通過的光就越少,在相紙上留下的「黑」也越少
完全透光的底片會在相紙上形成黑色,相反完全不透光的底片會在相紙上留下白色
我們要去量度黑與白之間的差異就可以知道底片的透光率(Transmittance)
如果光線在通過底片前和通過底片後差差50%的話,我們就說透光率是50%
透光率的倒數就是不透明度(Opacity)50%透光率 = 不透明度2
不透明度有最大值1(透光率為100%)但沒有上限
所以我們要加工一下不透明度,用Log function
不透明度2的濃度就是Log2 = 0.333

2012年1月11日星期三

真正的標準鏡

初初接觸120中幅相機時就發現,為啥6x6相機的標準鏡是80mm但135片幅的是50mm呢?
後來知道了APS、m43等規格有相對於135的轉換率(對,真的是看了很久才知道囧)
原來6x6相對135的倍率是2倍,80mm鏡頭的視角就等於135的40mm鏡頭視角
咦?135不是50mm才是標準鏡嗎?
這個疑問很快又得到了答案,在偶然的情況下看了Leica的歴史知道50mm標準鏡是Leica定立的
之後看看Sigma DP1的網站才知道,原來人們一般認為標準鏡的焦距等於底片的對角線長
6x6=sqrt(36+36) = 8.48528137 cm所以6x6相機就用80mm作為標準鏡
但135底片的尺寸是24mm x 36mm
sqrt((24^2) + (36^2)) = 43.2666153 mm所以應該用40mm作為標準鏡才對呀
其實日系廠也真的有把40mm作為真正的標準鏡,就例如pentax-m 40mm f2.8 一支餅干鏡
所以很多人都覺得35mm鏡頭比起50mm鏡頭感覺更自然更舒服

無奈的是35mm這樣的短焦距鏡頭有着普遍的光學問題
變形、暗角、邊緣成像模糊全都很嚴重,焦距越短問題越大
長焦距的鏡頭問題反而好一些(雖然也會有啦)
現在<=35mm的鏡頭都是用反望遠設計可能也是這個原因
反望遠設計的鏡頭又有光圈不能做很大的問題
相比之下50mm鏡頭的表現好不少!
當年Leica選擇50mm也許是這個原故,使用那時十分流行的雙高斯設計容易造出大光圈的鏡頭
在120片幅80mm鏡頭則沒有這個問題

其實我心目中標準鏡就是便宜入門的代表
價錢合理質素好才能作為標準鏡
人們喜歡定焦鏡其實也是因為「平」!
能用不多的金錢就買到質素很高的鏡頭,對於入門的人來說尤其重要
所以我覺得現今來講標準鏡最重要的就是性價比高
攝影人想買新相機要配鏡頭,第一時間當然是找一顆標準鏡吧!

2012年1月7日星期六

X11 upgrade

很久之前就發現了,如果X11升級了需要重新編譯它的模塊
因為用用了nvidia和evdev所以升級很重啟電腦鍵盤滑鼠就不能用啦
這時候想離開圖形界面回去tty也沒有辦法
我只能在啟動時按一按i,這樣每個system service啟動前都會問是否啟動
只要跳過xdm就可以

之後便要重新emerge x11的模塊
可以用這句命令來看自己安裝了哪些:
$ equery l x11-drivers/*
* Searching for * in x11-drivers ...
[IP-] [ ] x11-drivers/nvidia-drivers-290.10:0
[IP-] [ ] x11-drivers/xf86-input-evdev-2.6.0:0
之後重新emerge一次即可:)

2012年1月1日星期日

HTML5 slide

之前講過的html slides最近又發現一個新東西~
deck.js是用js+css做演講稿
特點是演講稿的內容是用html寫,然後可以用css來制作樣式
播放等互動功能就讓javascript來做

再加上之前介紹過Docutils的rest2s5、W3C的HTML Slidy、Google的io-2011-slides
現在真的有不少這種工具@@

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