2006年12月31日星期日

機戰OG9

終於追看到第九話了
但目前已播放到第十三話
追看新翻我一直都是很慢的

現在OG的劇情已發展到DC開戰
曾加也變節了
其實那時我認為曾加打得過艾爾札姆的
因為OG時曾加有必中
開了必中兩個回合就能把他KO!!
之前砍了那麼多的小兵,一定夠百五氣
关爾札姆才萬多血
三招以內必殺!

2006年12月28日星期四

台灣地震令網絡出現故障-後續報道

相信大部份人都已經知道了
26號台灣出現6.5級大地震,能量相等於幾個原子彈
令到海底fiber-optic-calbe受損(應該斷得七七八八...........)
亞洲地區因此上網服務出現問題
很多網站都無法瀏覽
(不過我卻很正常.........................
可能是我上網從來沒有快過的關系,OTL..........................)
圖片來自這裏



不過在今天,中國電信宣報了緊急解決方案
12月26日晚,南海海域强烈地震发生后,中国电信第一时间启动了海缆故障应急处理预案,多方组织其他国际 海、陆缆资源,全力疏通因地震受阻的国际港澳台通信业务.截至到12月28日上午10时,中国电信至各方向的话音业务和专线业务已基本恢复,互联网中断的 国际电路已恢复了近15%,互联网国际出口带宽已达到正常水平的60%.但北美方向拥塞仍然严重.

在地震造成的海缆中断不能马上修复的情况下,中国电信秉承“用户至上、用心服务”的理念,发挥自身国际网络资源丰富的优势,第一时间启动了海缆故障应急处 理预案,多方组织其他国际海、陆缆资源,全力疏通因地震受阻的国际港澳台通信业务.截至到12月28日上午10点,通过紧急调度,中国电信至各方向的话音 业务和专线业务已基本恢复,大客户海外专线基本没有受到非常严重的影响,互联网中断的国际电路已恢复了近15%,互联网国际出口带宽已达到正常水平的 60%.中国电信仍在积极组织国际网络资源,争取在未来几天内新开互联网国际带宽10-15G,进一步提升互联网访问质量.在疏通受阻的国际港澳台通信业 务的同时,中国电信还积极地为日本、韩国、香港、台湾等国家和地区的运营商提供了电路恢复和话务经转服务.
目前中国电信正积极协调负责海缆具体维护工作的各国际海缆组织启动海缆维修工作,争取尽早修复受损海缆,尽早恢复通信能力.由于海缆修复工作本身具有一定难度,加之海缆受损情况不同,受损海缆数量之多前所未有,全部完成所有海缆修复工作仍需一定时间.
可惜據說問題還沒有多大的改善.............

或者那些光纖真的是斷個清光
居然要很長時間維修
(我認為維修fiber是很簡單的,不會花太多時間)
據我所知
光纖使用壽命很長的,耐用、建設成本低
(使用玻璃纖維造的,不會無故壞掉的)
不過海底作業,還是有難度的
等天氣好了的話相信很快就能修好
(以上只是我亂猜的............)

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台湾南部地震导致的海底光缆折断搅乱了亚太地区的生活节奏,并促使人们更加关注现有全球电信网络的可靠性问题.参加新太平洋海底光缆项目的美国Verizon通信公司日前表示,未来,太平洋光缆将逐步从环状过渡到类似大西洋的网状,从而大大提高光缆系统的可靠性.
  据悉,在目前的海底光缆铺设中,许多公司采取环状或回路状,比如一根光缆从中国香港经过台湾地区到韩国,回来走不同的路线,这样,一旦某一个方向出现中断,另外一个方向仍然可以保持冗余的连接,在现有技术之下,通信用户并感觉不到传输途径已经发生了切换.

目前,太平洋地区的许多光缆系统仍然采用环状,其中包括连接澳大利亚、新西兰和美国本土的光缆.亚太地区的回路光缆系统普遍经过西太平洋和夏威夷地区的地震带,因此面临极大风险.

  日前,美国Verizon通信公司的发言人波拉斯表示,在新的太平洋光缆投入使用之后,太平洋地区的光缆将逐步向网状演化,从而提高可靠性.

  本月初,Verizon通信公司、中国联通、网通、电信,以及台湾地区、韩国多家电信公司达成协议,将铺设另外一个回路的越洋光缆,光缆长度为1.7万公里左右,耗资为五亿美元,将在2008年奥运会之前铺设完成.

  波拉斯说,新的光缆将可以提供更多的冗余,从而应对地震等自然灾害的威胁.此外,通过更多链路的网状结构,亚洲到美洲大陆的光缆通信也将更加稳定.

  据报道,本月初,Verizon通信公司刚刚完成了大西洋海底光缆的一个网状改造项目.改造完成之后,大西洋光缆的数据传输能力和稳定性已经大有提升.波斯拉说,他们使用6根光缆形成网状结构,这样,即使一根光缆出现中断,其他光缆仍然可以保障稳定的通信传输.
据台媒报道,台湾南部地震导致国际海底电缆重大破坏,台湾中华电信副总经理林仁红28日召开记者会表示,目 前整体评估已有80%恢复,整体恢复预计还要2至3个星期;据预估,此次地震带给台湾中华电信的营业损失大约为1亿元(新台币,下同),加上抢修的费用, 整体损失超过1.5亿元.
  据报道,由于受台湾南部12月26日晚8点多发生的强震影响,中华电信拥有的国际海底电缆招致重大破坏,亚太地区的通讯因此严重受阻.
另据消息,中华电信免去了中断户的该月网络费.


中 华电信表示,经过一天的调度抢救,语音电路部分,经紧急向岛外调度后,中国大陆和美国、日本、欧洲都已恢复正常通信,其中发至美国的IDD完成率已由 40%提升至70%、日本由11%提升至70%、祖国大陆由10%提升至55%,欧洲国家已提升至60%以上,东南亚国家和地区新加坡已达55%、泰国 40%,印度尼西亚、马来西亚22%,中国香港30%,中华电信将持续调度路由改善。

  数据电路部分,专线用户目前约有10%受影响,28日中午大约可以降至5%,所有到中国香港、新加坡及主要的东南亚国家和地区的数据电路将可支持完毕。

  中华电信副总经理林仁红表示,整体评估来看,大约已有80%修复。但地震造成台湾对外通讯中断,使得百万民众受影响,因此将免去中断户的月租费。中华电信也预估,这次地震带来的营业损失大约为1亿元,加上抢修的费用,整体损失超过1.5亿元。

  至于海缆本身的修复时程,中华电信已积极与海缆船公司联系安排,将有4艘海缆船参与抢修,1月2日海缆船启程至障碍海域检修,视海缆捞起后受伤程度才能判断实际修复时间,预计两个星期后陆续修复。
感谢香菇炒饭的投递:
此次被地震所影响的国家包括中国、日本、新加坡、韩国、越南等.据知情人士透露,考虑到光缆网络的断裂,未来海底线路也许将重新铺设.“要知道如今的亚洲和美国之间,只不过通过一条小小的光缆连接,这种连接的脆弱程度可想而知.”分析家表示.

日前,亚洲地震引起的网络混乱让当地网民头疼不以,而这也从某种侧面反映出亚太地区网络的不稳定性,对突发事件应急措施的缺乏以及对美国连接的过于依赖.

据 法新社报道,据统计在此次的地震波动中,总共有数百万名亚洲用户被波及,至今为止他们已经在两天的时间里,只能忍受残缺不全的网络服务,某些网页速度奇 慢,而某些甚至根本就打不开.据悉,本周二的晚些时候,台湾地区发生了7.1级海底地震,导致海底光缆大规模毁坏,从而切断了美国和亚洲数个国家的网络连 接.

“如今的亚洲国家过于依赖与美国之间的网络连接了,不过从此之后,亚洲国家无疑将把目光投向欧洲,花费更多的资金与欧洲建立网络连接.”亚户南亚地区副总裁罗斯先生如是说.

据 统计,此次被地震所影响的国家包括中国、日本、新加坡、韩国、越南等.据知情人士透露,考虑到光缆网络的断裂,未来海底线路也许将重新铺设.“要知道如今 的亚洲和美国之间,只不过通过一条小小的光缆连接,这种连接的脆弱程度可想而知.”分析家表示.据悉,目前中国和中东以及欧洲之间的网络连接十分稀少,绝 大部分网络出口都直接连接到美国.

实际上,即使没有发生地震等天灾,当地渔民的渔船也总是会无疑中把电缆挖出来,从而导致暂时性网络瘫痪.“此次的亚洲网络瘫痪体现出我们网络状况的易受损性.”BDA中国总裁表示.

另一方面,菲律宾国内最大的新闻网站inq7.net也公开表示,本土的网络“完全依赖于少数几条电缆.”
分析家表示,未来亚洲互联网基础设施建设将迎来下一个高峰,实际上即使没有发生大规模地震导致的电缆破坏,随着网络视频等大容量服务的普及,未来用户对带宽的要求以将迅速提升.
以上內容都是轉自CnBeta
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好像都是在轉貼的東西
還是等修好了再更新

2006年12月23日星期六

PS3要走上未路了嗎?

這裏
PS3真的不像是一台游戲機
但這正是我一直想追求的東西
簡單說一說我的想法吧
由於我的個人原因,經常要用電腦研究Linux(但最近因高三的學習壓力而少了,不只電腦連動畫也一個月沒看。)
因為我熟知電腦,所以我也知道它的幅射很大
以前父親也常常叫我不要碰電腦,很大幅射
現在只好種盤小植物,求個安心
而且晚上下載東西要掛機
對睡覺環境也有影響
所以我一直也想把電腦搬出睡房
但是我又要常常用到電腦
PS3正好滿足我的要求
因為它十分之安靜!
放在睡房也過得去,對環境的影響也較少
要知道sony的工業設計十分之出色!
相信我,它是信得過的

現在的問題卻出在sony身上
不是它的産品不行
而是它的策略不行
Wii為甚麼成功?
就是老任的策略成功,Wii絕對是一台沒實力的主機!
可以sony自己把PS3搞死的
在聖誕這個黃金時期居然沒有大作
全部大作都粉粉跳票
說是開發成本過高
(你以為OpenGL2易用嗎?和舊版本一樣就不會叫2.0!你不學當然是不會用的!)
(那家中國的企業畫很多好!就是源氏-神威亂鬥!)
(其實開發成本並不是廠商所說的那麼高,只是初期要再部訓技術人員,而他們不願意)
(世界的倒退!)

這裏,我只可以希望
一是sony也點倒下!
另一家更好的公司出來再鬥!
一是sony快快改革!
再這樣下去沒有人可以得到好處的

突然想到一個好辦法
PS3成本的確是高
但可以參看其他産品
現在只分開20GB和60GB版本
其實sony可以再推出更多版本
換上不同型號
在性能上有着差別的
在游戲上參看PC-game
加入畫面設定,性能強的型號可以跑得更好
差的就差一點
這樣的壞處很大
因為破壞了SCE的作風
但現在都分開兩個版本
日後還要換硬件
倒不如學其他産品那樣
分成不同型號
這樣才是PlayStation的出路
不然PS3只有死路一條
(當然還要有足夠的游戲!)

再補充一些
Wii能做的,Xbox360能全部實現
Wii和Xbox360能做的,PS3一樣能全部實現(就是加個配件,謹此而已)
還有
現在的人都被畫面所迷惑了
也被老任和微軟所毒害了
畫面、創意、游戲性、操控性是同樣重要的
不能只顧其中一樣、也不能不顧其中一樣
而遊戲主機只是用來實現游戲
並不需要以上四樣東西的
但必需要實現到具備以上四樣東西的遊戲
(PS3能全部實現、sony從來都沒有只顧畫面。)
(PS3不止畫面的,一開始那個手制是最好的,那些白痴把它搞死,真過份!!)
BTW,sony的産品全部都有着人體工制學的(人體工利學包括怎樣才是最美觀)
任天堂的東西就不見得有
不單止手感不好(NDS的筆長時間用會很累的,Wiimote也一樣,而且更累!)
NDS和16︰9這個最佳、最舒適的比例剛好相反,不是打橫的、豎直的(好強的9︰16)......................

Vista已經被正式破解

想不到
這麼快Vista就被破解了
又一次肯定了高手們的實力
只要他們去做,沒有不可能的事!
CnBeta
程序的来源

今天,一位名为offlinevista的高手在某俄罗斯破解论坛上发布了一个测试的程序,该程序用于停止vista中spsys.sys中的计时器来达到停止激活计数器的目的。

为什么我要写这篇文章

这个名为TimerStop的程序确实有效,不过,由于作者没有经过完整的测试也没给出适当的安装教程,导致了很多人不能用,在该贴的回复中就能看出。
经过反复的测试,我找到了成功使用该程序的方法,并且在Windiws Vista Ultimate版和Home Premuim版上测试通过。

使用该方法达到的效果
1. 激活计数器永远停留在43200秒(30天)上,不会继续往下走
2. 安装使用的是默认的内置CD-KEY,可以进行Windows Update
3. 永远处于初始激活宽限期,理论上MS无法通过联网的方式将使用过破解的用户同正常安装且尚未激活的用户区分开
4. 可以通过正版验证,下载MS提供的增值软件
5. Vista设计的时候,就将初始激活宽限期中的前三天(剩余30日-28日)定位为让用户配置硬件驱动和必备软件,不提示用户激活。使用该破解后,激活计数器永远停留在30天,故不会有激活的提醒。只是“系统”属性里会有30天的提示而已,不影响使用

具体的安装方法
首先,我们需要进行一次名为“2099 ReArm”的操作,这个操作很多人都见过。没错,这就是之前流传的破解方法,不过由于只骗过了安装时间检测,却无法使激活计数器的停止运转,使得破解不成功。

具体操作为:

单击“开始”菜单,选择“所有程序”>“附件”,右键单击“命令提示符”,在上下文菜单中选择“以管理员身份运行(A)”,并在出现“用户账户控制”对话框中单击“继续”。
在命令提示符下首先运行date命令更改日期,将日期更改为2099年12月31日。
接下来运行命令:cscript slmgr.vbs -rearm
待命令完成后,再次运行date命令将日期改回当前日期,如2006年12月19日。

命令操作过程如下:

版权所有 (C) 2006 Microsoft Corporation。保留所有权利。
C:/Windows/system32>date
当前日期: 2006/12/19 二
输入新日期: (年月日) 2099/12/31
C:Windows/system32>cscript slmgr.vbs -rearm
Microsoft (R) Windows Script Host Version 5.7
版权所有(C) Microsoft Corporation 1996-2001。保留所有权利。
命令成功地完成。
要使更改生效,请重新启动系统。

C:Windows/system32>date
当前日期: 2099/12/31 四
输入新日期: (年月日) 2006/12/19
C:Windows/system32>
这 时,可以关闭“命令提示符”,但先不要重新启动计算机。解压缩本贴的附件到一个本地文件夹,然后右键单击“Vista test crack.exe”,在上下文菜单中选择“以管理员身份运行(A)”。在程序的对话框中,单击“Install”按钮,出现“Service installed”表明安装成功。关闭程序,重新启动计算机。

如何检验破解已成功

重新启动计算机后,运行一段时间(几分钟即可),按Win+R组合键,输入slmgr.vbs -dlv来查看激活计数器。如果出现的对话框中“剩余时间”项目的内容为“43200 分钟(30 天)”即告成功。

我的测试结果

Windows Vista Ultimate x86 - 成功!
Windows Vista Home Premium x86 - 成功!
Windows Vista Ultimate x64 - 失败

验证结果:vista从此破解!

下面是我验证的全过程:

1. 时间:2006-12-19 22:42

每当vistafans需要 我这个超级小白鼠总是第一时间站出来为大家做试验的

2. 时间: 2006-12-19 22:45

按照帖子所介绍的方法操作 重启后slmgr.vbs -dlv 显示剩余时间为43200分钟。

等段时间 我还会有下文的

敬请期待

3. 时间:2006-12-19 23:07

经过半个小时验证 时间确实不减少!

ps:我在家里上网 每天都是开机自动登陆QQ,今晚9点22开机,按照楼主的方法22点33分重启,现在23点06分 时间依然没有变少。

4. 时间:2006-12-19 23:24

应网友okn的要求 再次重启并在bios中更改时间为2008年12月19日,完全可以证明这个方法有效。

重启后,剩余时间依然为30天43200分钟 而windows更新、defender、还有恶意软件保护纷纷过期!!

5. 时间:2006-12-20 0:20

再次slmgr.vbs -dlv验证,同样通过!

6. 时间:2006-12-20 11:00

再次slmgr.vbs -dlv验证,同样通过!

by yohoo from vistafans.com
muziliyi@sina.com


這種破解方法的確另類
微軟確實不能分開破解的和正常的用戶
不過要解決也是有辦法的
這樣下去,hacker和微軟又要惡鬥六年了(甚至更久......................)

我始終是支持Linux的
用戶們都快快來用Limux吧!!
現在的Fedora core6和OpenSUSE10十分成熟
絕對比Vista更勝一籌!

2006年12月19日星期二

google的圓角和代碼搜尋

記下兩個google的神奇功能
首先是google自己的圓角圖
下面就是Google的圆角图片的地址:

http://google.com/groups/roundedcorners?c=0000FF&bc=white&w=40&h=40&a=tr

  效果如下:




  你可以自定义圆角图片的属性:

1.c表示圆角图片的颜色;
2.bc表示圆角图片的背景颜色;
3.wh分别表示圆角图片的宽和高;
4.a表示圆角产生的方向,tl是左上角,tr是右上角,bl是左下角,br是右下角。



主要就是那個網址,在需要用圓角的地方直接引用圖片地址
不過這是要依賴Google的
如果Google不能訪問了那些圖也無顯示的

第二個是Google的代碼搜尋
可以輕易搜尋開源代碼
地址是這個︰
http://www.google.com/codesearch?hl=zh-TW
不過只能搜尋到代碼,想用它搜尋軟件似沒可能

2006年12月18日星期一

一些關於PS3的討論

這幾天我在PSPChina裏作了很多關於PS3的討論
其中有一些我覺得有記下來的價值
http://bbs.pspchina.net/viewthread.php?tid=149728&pid=1714775&page=1&extra=page%3D1#pid1714775

為甚麼要說運行Linux是花稍?
PS3的CELL性能非常之高
被割只是成本問題
是你們這些整天在說PS3差的人的責任!!
要不是你們整天在抱怨
PS3不會是現在的性能
IBM和NVIDA都把自己最強的東西留着
沒有給PS3
(IBM的PPC5和NVIDA的G80)
所以聽到PS3能在未來換硬件
我實在很感動!

再說
LInux是開源界的結晶
PS3為Linux還有開源界帶來的好處是明顯的
我絕對相信PS3也能因此而得到好處

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的確呀
sony的市場策略是很有問題

但要聲明一下
我不是sony的死忠
我家裏除了PSP和現在用的這台電腦的顯示器之外沒有一樣是sony牌子的
但有N多的東西是sony的技術
我只是支持高科技
還有
我已經有年多沒玩過電腦游戲,Linux下能玩甚麼?我又沒錢買正版

為甚麼要說功能越強越多對游戲廠商就越壞?(最重要還是對玩家有用!!)(四千多元買台電腦回去也是好)
要知道
主機性能弱就有很大限制
而且
沒人說PS3能跑Linux就每一個用家都要裝
有這個功能不一定要用的
但沒這個功能你想用它時就發覺不足了
多功能的游戲主機一直是我所追求的
反正多出這功能你又不會吃巧亏的
再說
PS3始終是一台游戲機
看看PSP
不用它來玩游戲的人會有多少?
不過它的市場策略是完完全全失敗的
但技術上看它是目前上完美的!
你能否認這事實嗎?

或者你覺得wii才算是游戲機
那麼你應該看看甚麼叫重新發明輪子
http://tokyo-jupiter.blogspot.com/2006/12/blog-post_13.html

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不要甚麼也想着錢
其實我就是明白你的意思
因為PSP就走上了這條路
不過這是市場策略問題
又想起當年的MD夢
MD真的是不好嗎?
只是sony的市場策略害死了他!

試想想
就算那台游戲機功能多強
沒有游戲就沒有人用它玩游戲
如果它有NNNNN多好玩的游戲
你說的情況根本不會發生

你說的不關游戲機的性能強不強
而是游戲廠商的事
如果有好玩的游戲
你會不玩嗎?
(憤青的話就算我沒說過,我就有個同學是憤青...............)
http://bbs.pspchina.net/viewthread.php?tid=144545&extra=page%3D2
沒錯!
Linux是無限的
不過要跑DirectX可以說是不可能
要實現可以算天方夜談
http://bbs.pspchina.net/viewthread.php?tid=148918&extra=page%3D2

你知道新的OpenGL2.0比舊的差距有多大嗎?
這是理所當然的

PS3基本上是用模擬器模擬PS2的
相信日後還有機會改善
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效果差明顯是事實
都說了新的OpenGL2.0比舊的差距很大
這差距是根本上的差距
不是行內人可能會誤解
能很好地跑OpenGL2.0
並不代表能很好的運行舊版本的指令
看看首發游戲就知
畫面並不怎麼漂亮
因為開發人員還未完全掌握OpenGL的強大性能!
所以運行PS2畫面差是理所當然
不值得驚奇的

想得深入一點
如果PS3和PS2差別不大的話
算甚麼新的游戲機?!
不要被MS和老任毒害!
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這裏還有一些其他人的說話,也是很有價值的
LZ忘记了PS3的分辨率是PS2的几倍了吧,480I的画面放到1080P下不就这效果吗?



3D的畫面其實轉1080P後再把距離拉遠其實都還好
像圖片中的MGS2其實這樣還好
畢竟PS2的遊戲都沒用到反鋸齒的技術
所以自然拉高解析度會變這樣

真正恐怖的是2D呀
開1080P下去玩整個畫面糊到你看到會想流眼淚
舉個第三次α為例
畫面很漂亮吧........
轉成1080P後呢?
就像你把一般點陣圖片直接放大一樣
這不是模擬的問題
問題是出在影像輸出的問題

當你訊號源只有480I強制放大成1080P的時候
就會造就出這種結果了
PS3的RR7也有類似的原因
畢竟也是沒用反鋸齒拉高解析度東西自然就看的很清楚了
這不是PS3模擬能力差
而是遊戲的訊號源本身就不好

結論市當你想用PS3玩向下相容的遊戲還是乖乖接AV端子
然後開480I去玩吧.........

但是如果是用X系列的電視的玩家應該也是一樣吧
因為該牌電視有強制升級1080P的晶片(汗


http://bbs.pspchina.net/viewthread.php?tid=136436&extra=page%3D2&page=2
這編寫得很不錯的!
你說的假肢很有道理呢!

其實
版主以為1999年後sony沒有新發明是錯誤的
那是另有原因
先說sony為甚麼失敗
版主說得很對!
就是市場策略問題
電視是這樣
游戲機也是這樣
說它設計不貼心又不是
但它的産品總是無法給別人一種"它是最好的了!"的感覺
手提播放器也是如此
明明是sony先發明的
但産品會無故落後於人的
MD更是離譜
它絕對是當今最好的音樂儲存設備
比CD先進N的N次方倍
但一直無法佔領市場
原因就是sony的市場策略有問題
單說MD的話,只要它能把自己優勝的地方四圍說
再和唱片公司合作推出MD(可惜因唱片商只顧金錢而放棄MD)
一定能成功的!

而樓主說sony沒有新技術是錯誤的
沒有獨家技術是誤解
因為89年在業界開始流行開放式政策
就和開源軟件一樣
技術可以自由使用
開發也可以無條件的共同開發(有些專利並不是人人都可以使用的)
只要付夠專利費就可以(開發也是要錢的,用了這技術付錢很正常吧?等於吃了飯也會去付錢呀!)
我深信
這種開放式的世界才是真理
而sony就一直推行着這政策
(因為它想全世界人都用它的産品,這樣做是最好的)
可惜這樣專利費就分薄了
有良心的公司就不多
sony就一直衰敗下去

其實開放式絕對是真理!
這樣才叫真正的自由
世界是要真正的自由
或者現在人眼裏都只顧着錢
但總有一天
理想的世界會來
即使sony倒下
還千千萬萬個抱着相同信念的人在
我期待着這一天!

2006年12月13日星期三

有創意的輪子!

剛剛看到一句很讚的說話
「不覺得重新發明輪子有甚麼用?」
是在這裏winstars所說

沒錯,無論多有創意的輪子,我也不覺得重新發明它並拿出來賣有用
任天堂的Wii
在人人都說它有創意時
我卻不覺得這樣
一台NGC
只是加些包裝上去
如此粗制濫造!!
天呀!!
而且原本只值一百五十美元的Wii居然開價二百四十九美元!
而成本是不足一百美元的!
再加上固有成本賣一百五十元也有得賺的
如果是sony賣的話可能只賣79美元!
荒天下之大謬!
這種公司居然還有支持者

重拾游戲的本質
這種創意應該放在游戲本身
而不是拿一台垃圾主機來干
想想看
如果人人都只買Wii
其他游戲公司還怎樣立足?
如果任天堂有良心的話就應該出成外設
加在NGC的外部設備也好
當然和sony合作造成PS3的配件就最好
始終,PS3能做的Wii不可能實現,但Wii所能做的事PS3能完完全全實現

回想起當年
PS2沒有任何對手,但有很多的大作
N多好玩的遊戲
而GBA時代,可謂非常之失敗
好玩的游戲不多,全是快餐式的
而了今時今日NDS時代也是,快餐式游戲四處都是
還被人們所接受了(不過快餐式游戲的確是消閒一流)
那時GBA也沒有為任天堂賺過多少錢,在NDS推出之前任天堂簡直是糟得很
自己一手造就快餐式游戲
還好意思在Wii裏說重新回歸游戲的本質
遊戲的本質的這樣的嗎?難道最好玩的遊戲就是WiiSport嗎?
PS3就不能做到嗎?
PS2從來沒有過這問題,還實現了無數玩家的夢想,給所有PS2玩家帶來歡樂
想想看,誰才是有良心的公司?
前車可鍳呀!
希望PS3能實現真正的游戲
成為真真正正的游戲機

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重新發明輪子
漏了說
其實任天堂真的是在重新發明輪子

現在Wii所提倡的重新拾回游戲的本質
但是和PS2的Eye-Toy差不到多少
就是先進一點點
這不是重新發明輪子嗎?

PS3真的貴嗎?

這裏說得很好的!
PS3的成本我早前已經說過
每賣一台sony就賠出一台Wii!!
這是不爭的事實
還是貴麼?
那麼用二百五十元買一台只值百五元的主機算甚麼??
公道自在人心!
事實就是事實
總有一天會世界的人都會搞清濋的!
即使今天sony倒下
它的理念是不會消失的
高科技研發是不會停步的!

西元2006年12月13日(週三)

由於學習的繁忙
使我很長一段時間沒有更新了
可是我不會放棄的!!
這裏還是會更新下去
只是頻率會少一點

BTW
已經沒看很多動畫
很想抽時間補完它們!

2006年12月9日星期六

2006年12月6日星期三

知己難求

是我在動新論壇發的貼子
就是問第46期DVD選單的動畫是甚麼
可是居然被人說我死都不信........................
其實是我的表達有問題吧

起初我以為是甚麼新的SF大作
抱着一定要下載回來看的心情四處找
居然找到是日清杯麵廣告動畫...........................
OTL....................................
心中想的只有一句︰"你玩野呀..........."
而且心裏半信半疑的,就等着他說︰「沒錯,就是廣告動畫~」
但得到的答覆更是意料之開.......................
可能他以為我在生氣
或者口頭上的"玩野"不應該寫成"耍我".................

唉,我不是這個意思的
在動新上看到「讀者大人就是神」這句話
我還以為去到論壇會得到很好的招呼
誰知是這樣的

應該是我的表達有問題吧
情況已經不是第一次了
以前也發生過,在fightclub
那時扮口吃重複某些字很多次,想加強語氣、表示吃驚
誰知那裏的人都以為我在發火,還非常之沒有禮貌地叫我注意禮貌.......................

看來是我己有問題
這時回想起「知己難求」四個字
人生在世,得一知己,死而無憾!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
其實人家可能也是開玩笑的
只是我剛好想起身邊沒有一個瞭解自己的人
有些傷感和寂莫
不過一開始我真的是不相信
直至第二次說耍我我才有點相信

2006年12月5日星期二

宇多田光-This_is_love歌詞

這裏看到的︰

宇多田光 This is love (日文中文歌詞羅馬拼音)
分類:好歌就聽〃★
2006/09/05 19:53

This Is Love

日文歌詞

期せぬ爱に 自由夺われたいね Oh ひと目で分かったの
冷たい言叶と暖かいキスあげるよ This Is Love This Is Love...

夜と朝の狭间 震える手で
捕らえる人抱きつく人
何か言いたいけどもう朝なの

激しい雨も 不意に芽生える爱も Oh 不安と安らぎの
冷たい枕と暖かいベットになるよ This Is Love This Is Love...

梦と梦の间 怯えた目で
さまよう人抱いてみたの
とても言えないけどもう爱かも

激しい雨に 鸣り止まない遗伝子 Oh 咲かせてあげたいの
运命と花を あてどない空の花を This Is Love This Is Love...

もう済んだ事 时に见つけて 损した事 あなたにもありませんか?
闭ざされてた扉 开ける呪文 Oh 今度こそ あなたに聴こえるといいな

悪い予感がすると わくわくしちゃうな Oh 痛めつけなくても
この身はいつか灭びるものだから 甘えてなんぼ This Is Love This Is Love...

※Repeat

羅馬拼音

yokisenu ai ni
jiyuu ubawaretai ne
Oh
hitome de wakatta no
tsumetai kotoba to atatakai KISU ageru yo
This Is Love
This Is Love...

yoru to asa no hazama
furueru te de (tashika na sasae de)
toraeru hito (ushirokara sotto)
dakitsuku hito
nanika iitaikedo (tsugi no shunkan)
mou asana no

hageshii ame mo
fui ni mebaeru ai mo
Oh
fuan to yasuragi no
tsumetai makura to atatakai BEDDO ni naru yo
This Is Love
This Is Love...

yume to yume no aida
obieta me de (tashika ni nozoite)
samayou hito (watashi kara sotto)
dai itemitano
totemo ienaikedo (moshika*****ara kore)
mou ai kamo

hageshii ame ni
nari yamanai idenshi
Oh
sakasete agetai no
unmei to hana wo
atedonai sora no hana wo
This Is Love
This Is Love...
This Is Love
This Is Love...

※Repeat

中文歌詞

期待被意料之外的愛情奪走自由
Oh 只須看一眼便能明白
我會給你冰冷的言詞與溫暖的吻
This is love, this is love

在黑夜與清晨的狹縫 用顫抖的手
拿著數位相機 捕捉著影像那個人
從背後輕輕地 抱住了那個人
雖然想說些什麼
但下一個瞬間 已經是早晨

無論是傾盆大雨 還是突然萌生的愛苗
Oh 夾雜不安與平靜
我願成為你冰冷的枕頭與溫暖的床鋪
This is love, this is love

在夢與夢之間 用膽怯的眼神
望進數位相機 徬徨無助的那個人
我試著主動地 輕輕抱住了他
雖然很難說出口
但或許 這就是愛情

傾盆大雨 躁鳴不已的遺傳基因
Oh 多想讓它盛開
命運的花朵,流離無依的靈魂的花朵
This is love, this is love

※Repeat

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